dimanche, octobre 30 2011

Petit avis sur Ratchet & Clank: All 4 One

La série Ratchet & Clank est née sur PlayStation 2, quelques temps après un autre couple emblématique, qui était Jak and Daxter (j'avais d'ailleurs un préférence pour ceux-ci). Les premiers jeux ont de belles histoires, des contrôles précis, les niveaux présentaient une grande diversité de  […]

Lire la suite

vendredi, septembre 9 2011

Resistance 3 : le test

Il y a quatre ans Sony a lancé la Playstation 3 avec de nombreux titres de lancement. Parmi les grands titres était un jeu de tir à la première personne qui allait continuer et devenir le premier titre PS3 à vendre plus d'un million d'exemplaires au cours de sa vie. Malheureusement, la suite n'a  […]

Lire la suite

mercredi, juillet 27 2011

Test de White Knight Chronicles 2

"Je suis le chevalier blanc..." sur un air bien connu Je n'avais aucune idée de ce dans quoi je m'embarquais quand j'ai reçu un exemplaire de White Knight Chronicles 2. Je savais toutefois que c'était un jeu de rôle japonais et que c'était la suite de White Knight Chronicles, mais c'est  […]

Lire la suite

dimanche, juillet 10 2011

Test me, I'm Infamous 2

Le premier Infamous mêlait action rapide et percutante avec la possibilité de laisser libre cours à ses mauvais démons intérieurs, en tuant les civils et découpant des innocents. A vrai dire, ce n'était pas trop mon style de jouer ainsi. Infamous 2 continue l'histoire de Cole McGrath et commence sur  […]

Lire la suite

vendredi, août 13 2010

Test de Sniper Ghost Warrior (MAJ)

Dans tout fps, les joies du sniper sont appréciées par les joueurs. La satisfaction de faire des tirs en pleine tête et la fourberie d'atteindre un ennemi tout en restant caché est un sentiment de jouissance ludique.

Bon, calmons nous et parlons un peu de ce Sniper Ghost Warriors, qui me refait fortement penser à Sniper Elite sur la première Xbox. Souvenez vous de ce jeu, où l'on incarnait un soldat des tireurs d'élite pendant la seconde guerre mondiale. La gestion du vent, de la gravité et du rythme cardiaque était un point essentiel pour un tir parfait, avec la petite animation en slow motion de la balle jusqu'a sa cible, que de bons souvenirs.

C'est donc tout naturellement que j'attendais ce Sniper Ghost avec quelques réserves par rapport aux sites spécialisés et trés critiques, qui l'ont descendu comme un jeu bas de gamme. Mouais, pour 39 euros, on ne va pas faire la fine bouche, voyons voir ses qualités et ses défauts.

Bienvenue dans la jungle.
Basé sur 4 actes en mode campagne pour environ 12h de jeu en mode normal, on peut dire qu'en durée de vie, c'est déjà pas mal.
Il y a 3 modes de difficultés : facile, normal et difficile. Selon la difficulté, vous pourrez avoir des assistances visuelles pour vos tirs. La force du vent et sa direction, la gravité, la distance et votre rythme cardiaque. Autant vous dire qu'en mode difficile c'est presque de la pure simulation, par contre, en mode normal, avec un peu de doigté, on enchaine facilement les headshot à longue portée, si l'on respecte bien ces indications. En mode facile, c'est du tir aux pigeons, et finalement, ce niveau de difficulté n'est pas vraiment utile si l'on veut s'immerger dans ce jeu et vraiment prendre son pied.
L'environnement est propre et l'ambiance est bien là ,on se prend pour un Tom Berenger dans la série de films "SNIPER". Les oiseaux gazouillent, les insectes bourdonnent, les grillons et j'en passe et les balles font mouche...
La verdure et dense et vivante, bref, on est dans un environnement tropical et on y croit. Vous pourrez aussi constater que l'environnement est réaliste et digne de cartes postales avec des chutes d'eaux, des plantes tropicales, des oiseaux, des temples en ruines etc. On en redemande.

Avouez, il y a plus moche et la profondeur de champs et bonne.

Vous progresserez par checkpoints identifiés, mais cela ne veut pas dire que l'on se trouve sur des maps à couloir unique. On n'a jamais l'impression de suivre vraiment un parcours bien défini mais d'évoluer dans un environnement hostile et inconnu. Ainsi vous pourrez par vous-même décider d'aller chercher d'autres points d'accés pour contourner l'ennemi et le surprendre en utilisant la faune locale pour vous dissimuler. Votre sniper pourra se tenir debout, accroupi ou bien couché.
Se cacher au maximum, progresser à tâtons et observer son environnement seront les clefs d'une mission réussie. Sinon vous vous ferez repérer et ameuterez les soldats ennemis sur votre position. Il ne vous restera plus qu'à vite trouver une planque, soit en retrait, soit dans un bâtiment pour vous protéger des balles ennemies très précises. L'IA répond à une logique, elle vous voit, elle tire et vous recherche, se déplace, vous contourne et tire avec une grande précision, sans non plus vous mettre un game-over dès la première balle.

Lire la suite

- page 1 de 4