Vous attendiez tous les derniers billets sur la Gamescom et je pense que vous allez être déçus car ceux-ci ne sont pas encore prêts et le plus grave c'est que le temps joue contre moi, car le prochain gros salon se profile à l'horizon. Il s'agit du Tokyo Games Show ou plus communément appelé TGS, avec des annonces attendues et teaser par les grands acteurs du secteur.
Mais, quelques commandes sont arrivées et quelques jeux ont été téléchargés sur le online, je n'ai pas pu résister, je reste un joueur tout de même !!! Donc, il me reste à retranscrire la seconde partie de l'interview avec Peter Molyneux et mes impressions sur ma dernière journée à la Gamescom seront prêtes à être publiées.
Mais en attendant, je voulais vous parler un peu de matériel. D'autant plus que je m'interroge un peu sur les opportunités de ceux-ci dans cette période de mise en place d'une nouvelle façon de jouer avec Kinect pour la Xbox360 et avec le Move (une prochaine soirée ést d'ors et déjà programmée) pour la Playstation 3.
Ainsi le constructeur japonais, décline sa dualshock 3 en 4 nouveaux coloris : argent, blanc, rouge et bleu. C'est pour donner un peu de couleur pour s'adapter à la boule colorée du Move qui se rapproche à grands pas. Ces manettes seront vendues au même prix que la dualshock de couleur noire, c'est à dire un peu moins de 60€. Ces manettes seront disponibles à partir du 22 Septembre.
De son coté Microsoft, n'est pas en reste ! A la surprise générale, le Major Nelson a dévoilé une nouvelle manette pour la Xbox, d'une robe grise du meilleur effet. La particularité de cette manette, c'est le pavé directionnel qui a subi la plus grosse modification. Il sera plus facile de l'utiliser, avec un système pour le sur-élever (par une petite rotation), comme on peut le voir sur ces photos.
Cette manette sera également munie d'une batterie intégrée et vendue avec un kit "play and charge" pour un prix de 65 dollars aux USA. Vous remarquerez également que les boutons ont perdu leurs couleurs et se déclinent en teintes grises. Cette nouvelle manette sera prévue pour novembre aux USA et pour février 2011 en Europe. Je la trouve plutôt sympa cette manette !
Il aura fallu attendre une grande partie de la nuit pour avoir enfin plus d'informations sur les modes multijoueurs de Call of Duty Black Ops. C'est quand même la partie la plus attendue de ce jeu et sur laquelle nous n'avions aucune information.
On va déjà commencer par le nouveau trailer diffusé par Treyarch :
Un mode "entrainement au combat" sera disponible et annonce l'arrivée de "bots" dans Call Of Duty. Ce mode de jeu aura son propre classement, indépendant des autres modes. Treyarch, par ce biais, veut essayer de donner goût au multijoueur aux 30 à 40% de joueurs jouant uniquement au mode solo. A l'origine, les développeurs, pour visualiser les dégâts, avaient créé un mannequin, immobile, puis ils l'ont rendu un peu plus actif et au final, ils en ont fait un mode à part entière. Ce mode sera jouable seul ou à plusieurs.
Comme dans les autres COD, nous retrouverons des grades (un cinquantaine, ce qui est largement suffissant ...). Mais contrairement à l'habitude, ces grades ne débloqueront pas automatiquement des armes ou des attributs (qui pour certains ne sont jamais utilisés). Pour cela, Treyarch introduit les "CP" ou "COD Points", qui s'apparentent à une monnaie et qui vous permettront de payer ce que vous voulez débloquer et quand vous le voulez. Ainsi si vous souhaitez une arme très puissante, ou un attribut particulièrement avantageux (pfff bande d'obsédé) vous devrez économiser pour amasser un petit pactole. Mais, un nouveau système de jeu, vous permettra d'augmenter considérablement vos gains (ou l'inverse aussi). Il s'agit des parties avec paris : les "wager Matches" que je vais décrire ensuite.
Ils sont tous en mode chacun pour soi, seuls les 3 premiers rentrent dans leurs frais, les autres ne toucheront rien. Il y aura donc :
- "Sticks and Stones" : les joueurs seront armés uniquement, des couteaux balistiques (la lame étant éjectée du manche), des arbalètes explosives et le tomahawk. Le joueur ayant le meilleur score sera identifié sur le radar par un point doré (les autres seront avec un point rouge); Pas de chance, car s'il est tué par un lancé de Tomahawk par un autre joueur, il perdra la totalité de ses points au profit de son bourreau. Autant dire qu'il faudra être mobile.
- "One in the Chamber" : Chaque joueur part avec une unique balle dans son pistolet et 3 vies. Chaque mort redonne une balle, c'est à dire que si vous loupez votre vis à vis, il faudra le finir au couteau ... Ce sera une question de stratégie, multiplier le nombre de tué au couteau pour stocker des balles ? ou enchainer les morts.
- "Sharpshooter" : Tous les joueurs partent avec la même arme et toutes les 45 secondes, cette arme change. Cela va être drôle de se trouver face à face avec un tomahawk pour se retrouver 1 seconde plus tard armé chacun d'un rpg.
- "Gun Game" : Chaque joueur démarre avec un pistolet et le premier qui à franchi 20 niveau remporte la partie. Mais le fonctionnement de ce mode est particulier. Ainsi le premier tué vous récompense avec des doubles pistolets, le tué suivant vous récompensera d'un fusil à pompe, puis les fusils d'assaut, les snipes et les lanceurs de rocket, ainsi de suite. Facile pensez-vous ! Ce n'est pas aussi simple que cela, car quand vous poignarderez quelqu'un, vous ne gagnerez pas de niveau, mais lui descendra d'un niveau et le dernier niveau est constitué par les couteaux balistiques, autant dire que la pression va aller crescendo jusqu'à la Kill Cam finale.
Je trouve que ces modes de jeu sont plutôt une bonne idée, même s'ils sont déjà connus des joueurs PC.
Ces modes ne sont pas les seuls moyens pour gagner rapidement de l'argent (ou d'en perdre rapidement). Vous aurez également la possibilité de vous fixer un "contrat" en misant un certaine somme d'argent. Ce pourrait être du type, effectué X frags pendant un certains laps de temps. Si le contrat est rempli vous gagner plus d'argent que le mise de départ et échouer vous fera perdre cette mise.
Cette recherche des gains sera d'autant plus nécessaire que tout dans le jeu à un prix, les armes, les attributs et aussi tout les emblèmes et badges permettant de personnaliser son personnage.
Cette customisation sera également fonction des attributs choisis. Mais tout ceci étant visible sur votre personnage, cela donnera des indications à vos adversaires ...
Les armes sont séparés en 3 grandes catégorie : les "létales et lançables" ( grenade etc..) les "tactiques et lançables" et les "équipements" qui regroupent tout le reste qui va des claymores , en passant par les détecteurs de mouvement jusqu'à la caméra. Parmi les nouveautés, dans les colis, nous trouverons une énorme mitrailleuse Gatling, un RPG spécial, des frappes au napalm, une bombe télécommandée, un mortier hors site et une tourelle SAM mobile qui cible tout engin volant dans le région
A l'heure actuelle, le site officiel : Call Of Duty est accessible mais inutilisable.
Mise à jour : Le site est désormais utilisable, mais il n'y a toujours aucune trace pour la béta.
Premier jour et premiers (très nombreux ) pas dans cette Gamescom 2010. C'était la journée réservée à la presse, donc une foule raisonnable dans le salon, c'est à dire un accès aisé aux différentes bornes de jeux et des allées qui semblent bien larges. Mais je crois qu'il en sera différemment les jours suivants.
Ce salon est réellement énorme et assez étendu. Il y a une zone "business", où se trouve tous les studios de développements, les éditeurs, les fabricants de l'industrie vidéoludique. C'est dans cette zone, que se passe en général les interviews et les présentations "Behind Closed Doors". Pour cette première journée, je n'y ai pas mis les pieds, n'ayant pas de rendez-vous prévus. Sur ce point, je me suis plutôt assez mal débrouillé par manque de contacts ...
Mais je vais me rattraper vendredi avec la rencontre avec Peter Molyneux.
Il y a ensuite 4 grands hall, avec schématiquement, Activision et EA dans le premier, Playstation dans le suivant, avec plusieurs "pôles" colorés et l'omniprésence du Move. Dans le troisième, nous avons Nintendo et Xbox 360 et un dernier hall plus axé sur les jeux en libre accès sur le net (je ne m'y attarderais pas), la compétition ESL et les accessoires (orientés esport). A ce niveau, je peux dire que les stands Playstation sont les plus originaux ! Le stand EA est énorme, sans grande originalité mais bien agencé. Je suis un peu déçu par le stand Xbox, qui présente toutefois des "aquariums" Kinect et une moquette étonnamment épaisse, bien agréable pour les jambes fatiguées.
J'ai donc pu m'essayer en cette journée, chez Sony, à Socom Forces spéciales avec le Move, Little Big Planet 2 et Gran Turismo 5 (je serais bien resté toute la journée dans les baquets !), Killzone 3 et Infamous 2. J'ai bien sûr fait un tour chez EA pour prendre le volant de Need for Speed (simplement jouissif) ; pour jouer de l'épée sur Dragon Age 2 ; pour mourir de bien trop nombreuses fois sur Medal of Honor en multijoueur. J'ai également pu conduire en chaussettes contre Adrian Sutil, le pilote de F1, sur F1 2010 de Codemaster. Brinks de Bethesda a également été essayé en multijoueur, après avoir dans une ambiance de casino gouter à Fallout New Vegas.
Chez Ubisoft, j'ai pris la place de Tanner dans Driver (un petit truc m'a bien déplu et énervé), joué les assassins en multijoueur avec Assassins Creed Brotherhood.
Pour finir, un peu de Kinect avec Harry Poter, c'était sympa. De même que d'essayer un Fable 3, plutôt séduisant.
Je ferais un récapitulatif en fin de salon, avec mes impressions sur les jeux que j'ai pu essayer. En attendant, il est temps que je retourne au salon pour cette première journée ouverte au public.
Pour vous faire patienter, je vous laisse en charmante compagnie ;)
Accréditation en poche depuis la mi juillet, j'attendais avec impatience de pouvoir assister à la Gamescom 2010 à Cologne.
Donc en début d'après-midi, le sésame orange dans la valise, l'hôtel réservé de longue date, j'ai pris la route de la Normandie vers l'Allemagne, en passant par le Nord et en traversant la Belgique ( un calvaire vos autoroutes ! Je suis désolé pour les Belges).
N'ayant pas d'accès pour les conférences des gros développeurs le 17, je n'étais donc pas pressé. Mais j'ai juste pris le temps de déposer les valises à l'hôtel et direction la KöelnMesse pour repérer un peu les lieux. C'est tout simplement énorme et je pense que les 4 jours vont être bien remplis. Quelques chanceux trainaient encore par petits paquets après les diverses conférences. Je n'ai pu bien sûr les voir sur le net étant sur la route. Mais j'essaierais de la visionner d'ici la fin , histoire de les commenter un peu et de voir vers quoi tout le monde se dirige. J'ai juste appris que Mass Effect 2 allait passer sur PS3 pour janvier 2011, en annonce de la conférence d'EA. Je trouve cela quand même bien dommage que Microsoft n'ai pas fait l'effort de garder Bioware dans son giron. En même temps, les joueurs PS3 vont enfin pouvoir découvrir Sheppard te le magnifique Normandy
Un beau coup pour Sony.
Demain, au programme, ce sera la journée réservée à la "presse" et la soirée Xbox pour toute la communauté des "bloggueurs" européens. Donc une longue journée en perspective !
Petite cerise sur le gâteau, j'ai appris aujourd'hui que j'avais la possibilité d'interviewer Sir Peter Molyneux et le Lead game Designer de Fable III et que dans la foulée j'aurais une interview avec un membre chargé du Xbox LIVE. Autant dire que je suis un peu dans mes petits souliers, vu mon aisance en anglais ...
Si vous avez des questions à leur poser, n'hésitez pas à m'en faire part.
Dans tout fps, les joies du sniper sont appréciées par les joueurs. La satisfaction de faire des tirs en pleine tête et la fourberie d'atteindre un ennemi tout en restant caché est un sentiment de jouissance ludique.
Bon, calmons nous et parlons un peu de ce Sniper Ghost Warriors, qui me refait fortement penser à Sniper Elite sur la première Xbox. Souvenez vous de ce jeu, où l'on incarnait un soldat des tireurs d'élite pendant la seconde guerre mondiale. La gestion du vent, de la gravité et du rythme cardiaque était un point essentiel pour un tir parfait, avec la petite animation en slow motion de la balle jusqu'a sa cible, que de bons souvenirs.
C'est donc tout naturellement que j'attendais ce Sniper Ghost avec quelques réserves par rapport aux sites spécialisés et trés critiques, qui l'ont descendu comme un jeu bas de gamme. Mouais, pour 39 euros, on ne va pas faire la fine bouche, voyons voir ses qualités et ses défauts.
Bienvenue dans la jungle. Basé sur 4 actes en mode campagne pour environ 12h de jeu en mode normal, on peut dire qu'en durée de vie, c'est déjà pas mal. Il y a 3 modes de difficultés : facile, normal et difficile. Selon la difficulté, vous pourrez avoir des assistances visuelles pour vos tirs. La force du vent et sa direction, la gravité, la distance et votre rythme cardiaque. Autant vous dire qu'en mode difficile c'est presque de la pure simulation, par contre, en mode normal, avec un peu de doigté, on enchaine facilement les headshot à longue portée, si l'on respecte bien ces indications. En mode facile, c'est du tir aux pigeons, et finalement, ce niveau de difficulté n'est pas vraiment utile si l'on veut s'immerger dans ce jeu et vraiment prendre son pied.
L'environnement est propre et l'ambiance est bien là ,on se prend pour un Tom Berenger dans la série de films "SNIPER". Les oiseaux gazouillent, les insectes bourdonnent, les grillons et j'en passe et les balles font mouche...
La verdure et dense et vivante, bref, on est dans un environnement tropical et on y croit. Vous pourrez aussi constater que l'environnement est réaliste et digne de cartes postales avec des chutes d'eaux, des plantes tropicales, des oiseaux, des temples en ruines etc. On en redemande.
Avouez, il y a plus moche et la profondeur de champs et bonne.
Vous progresserez par checkpoints identifiés, mais cela ne veut pas dire que l'on se trouve sur des maps à couloir unique. On n'a jamais l'impression de suivre vraiment un parcours bien défini mais d'évoluer dans un environnement hostile et inconnu. Ainsi vous pourrez par vous-même décider d'aller chercher d'autres points d'accés pour contourner l'ennemi et le surprendre en utilisant la faune locale pour vous dissimuler. Votre sniper pourra se tenir debout, accroupi ou bien couché.
Se cacher au maximum, progresser à tâtons et observer son environnement seront les clefs d'une mission réussie. Sinon vous vous ferez repérer et ameuterez les soldats ennemis sur votre position. Il ne vous restera plus qu'à vite trouver une planque, soit en retrait, soit dans un bâtiment pour vous protéger des balles ennemies très précises. L'IA répond à une logique, elle vous voit, elle tire et vous recherche, se déplace, vous contourne et tire avec une grande précision, sans non plus vous mettre un game-over dès la première balle.