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jeudi, août 19 2010

Gamescom 2010 : premiers pas

Premier jour et premiers (très nombreux ) pas dans cette Gamescom 2010. C'était la journée réservée à la presse, donc une foule raisonnable dans le salon, c'est à dire un accès aisé aux différentes bornes de jeux et des allées qui semblent bien larges. Mais je crois qu'il en sera différemment les jours suivants.


Ce salon est réellement énorme et assez étendu. Il y a une zone "business", où se trouve tous les studios de développements, les éditeurs, les fabricants de l'industrie vidéoludique. C'est dans cette zone, que se passe en général les interviews et les présentations "Behind Closed Doors". Pour cette première journée, je n'y ai pas mis les pieds, n'ayant pas de rendez-vous prévus. Sur ce point, je me suis plutôt assez mal débrouillé par manque de contacts ...
Mais je vais me rattraper vendredi avec la rencontre avec Peter Molyneux.

Il y a ensuite 4 grands hall, avec schématiquement, Activision et EA dans le premier, Playstation dans le suivant, avec plusieurs "pôles" colorés et l'omniprésence du Move. Dans le troisième, nous avons Nintendo et Xbox 360 et un dernier hall plus axé sur les jeux en libre accès sur le net (je ne m'y attarderais pas), la compétition ESL et les accessoires (orientés esport). A ce niveau, je peux dire que les stands Playstation sont les plus originaux ! Le stand EA est énorme, sans grande originalité mais bien agencé. Je suis un peu déçu par le stand Xbox, qui présente toutefois des "aquariums" Kinect et une moquette étonnamment épaisse, bien agréable pour les jambes fatiguées.


J'ai donc pu m'essayer en cette journée, chez Sony, à Socom Forces spéciales avec le Move, Little Big Planet 2 et Gran Turismo 5 (je serais bien resté toute la journée dans les baquets !), Killzone 3 et Infamous 2.
J'ai bien sûr fait un tour chez EA pour prendre le volant de Need for Speed (simplement jouissif) ; pour jouer de l'épée sur Dragon Age 2 ; pour mourir de bien trop nombreuses fois sur Medal of Honor en multijoueur.
J'ai également pu conduire en chaussettes contre Adrian Sutil, le pilote de F1, sur F1 2010 de Codemaster.
Brinks de Bethesda a également été essayé en multijoueur, après avoir dans une ambiance de casino gouter à Fallout New Vegas.

Chez Ubisoft, j'ai pris la place de Tanner dans Driver (un petit truc m'a bien déplu et énervé), joué les assassins en multijoueur avec Assassins Creed Brotherhood.
Pour finir, un peu de Kinect avec Harry Poter, c'était sympa. De même que d'essayer un Fable 3, plutôt séduisant.

Je ferais un récapitulatif en fin de salon, avec mes impressions sur les jeux que j'ai pu essayer. En attendant, il est temps que je retourne au salon pour cette première journée ouverte au public.
Pour vous faire patienter, je vous laisse en charmante compagnie ;)

mercredi, août 18 2010

Gamescom 2010 : Ich bin ein Gamescomer !


Accréditation en poche depuis la mi juillet, j'attendais avec impatience de pouvoir assister à la Gamescom 2010 à Cologne.

Donc en début d'après-midi, le sésame orange dans la valise, l'hôtel réservé de longue date, j'ai pris la route de la Normandie vers l'Allemagne, en passant par le Nord et en traversant la Belgique ( un calvaire vos autoroutes ! Je suis désolé pour les Belges).


N'ayant pas d'accès pour les conférences des gros développeurs le 17, je n'étais donc pas pressé. Mais j'ai juste pris le temps de déposer les valises à l'hôtel et direction la KöelnMesse pour repérer un peu les lieux. C'est tout simplement énorme et je pense que les 4 jours vont être bien remplis. Quelques chanceux trainaient encore par petits paquets après les diverses conférences. Je n'ai pu bien sûr les voir sur le net étant sur la route. Mais j'essaierais de la visionner d'ici la fin , histoire de les commenter un peu et de voir vers quoi tout le monde se dirige. J'ai juste appris que Mass Effect 2 allait passer sur PS3 pour janvier 2011, en annonce de la conférence d'EA. Je trouve cela quand même bien dommage que Microsoft n'ai pas fait l'effort de garder Bioware dans son giron. En même temps, les joueurs PS3 vont enfin pouvoir découvrir Sheppard te le magnifique Normandy


Un beau coup pour Sony.

Demain, au programme, ce sera la journée réservée à la "presse" et la soirée Xbox pour toute la communauté des "bloggueurs" européens. Donc une longue journée en perspective !


Petite cerise sur le gâteau, j'ai appris aujourd'hui que j'avais la possibilité d'interviewer Sir Peter Molyneux et le Lead game Designer de Fable III et que dans la foulée j'aurais une interview avec un membre chargé du Xbox LIVE. Autant dire que je suis un peu dans mes petits souliers, vu mon aisance en anglais ...
Si vous avez des questions à leur poser, n'hésitez pas à m'en faire part.

jeudi, août 12 2010

Call of Duty Black Ops : Hardened et Prestige au menu

La communication à l'approche de la Gamescom s'accentue autour de Call Of Duty Black Ops. Ce soir, ce sont les éditions spéciales du jeu qui sont présentées.


Il y aura donc une édition Hardened, comprenant :
- Le jeu complet (sans blague !) .
- un boitier métallique spécifique.
- 4 cartes coop additionnelles, absente de l'édition standar (MAJ : Il s'agirait de 4 Cartes Zombies pour les nostalgiques de Call Of Duty World at War, selon le twitter du community manager pour le jeu)
- des éléments pour avatar pour le Xbox LIVE et pour HOME sur PS3.


L'édition Prestige comprendra pour sa part, l'édition Hardened, à laquelle s'ajoutera un voiture télécommandé à l'image de celle visible dans le jeu, avec, caméra et microphone. Les spécificités techniques pour cette voiture sont les suivantes :
- Video & audio sans fil jusqu'à la télécommande (environ 60 m )
- écran couleur TFT rétroéclairé 2” 220 x176 sur la télécommande
- suspensions indépedantes
- Vitesse variables
- identique à celle du jeu.

La vidéo suivante vous présente cette désormais fameuse voiture télécommandée.


Parlons maintenant des choses qui fachent, le prix annoncé pour l'édition Hardened est de 80 $ et de 150 $ pour l'édition Prestige. On aura, je pense aucune surprise sur le taux de conversion. Pour ma part, je ferais probablement l'impasse sur ces éditions spéciales qui n'ont pas grand intéret à mes yeux.

Call of Duty Black Ops : du multijoueur et des rumeurs récurrentes

Lundi, Activision et Treyarch, ont dévoilé un premier teaser présentant le gameplay du multijoueur de Call Of Duty Black Ops. On garde le même principe et on recommence.


Quelques nouveautés sont bien visibles, comme l'arbalète à carreaux explosifs (De quoi jouer à un mix de Chewbacca et Rambo ^^ ) et la petit voiture télécommandée explosive. On peut également apercevoir à la fin de la vidéo, la possibilité de sauvegarder ses meilleurs frags pour les partager ensuite (en débloquant un atout ?). C'est le 1er septembre que le trailer entier sera diffusé.

Mais finalement, ce qui intéresse les joueurs que nous sommes, ce sont les rumeurs persistantes et récurrentes de la menace de devoir payer en plus pour pouvoir jouer aux modes multijoueurs des Call of Duty.
On entend parler d'un composante premium pour ce futur COD ( du même genre que le réseau cerberus ou les VIP de Battlefield pour les primo-acheteur ou alors un abonnement supplémentaire pour l'accès au multijoueur ?

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lundi, juillet 5 2010

F1 2010 : une modélisation soignée

Codemasters diffuse aujourd’hui, le 4eme journal des développeurs pour F1 2010. Il y est essentiellement présenté le soin avec lequel les équipes de Codemasters ont modélisé les monoplaces, visuellement et du point de vue sonore, mais aussi les circuits. Ils ont été aidés en cela par les écuries pour une part et également par le pilote Davidson, d'autre part, qui donnait son avis sur les circuits en phase finale, notamment pour indiquer les zones avec bosses, devers et problème de stabilité des voitures.


Le soucis avec les sports automobiles comme la F1, c'est que les fans sont très pointilleux sur le rendu des voitures et des circuits. Ceux-ci doivent vraiment coller à la réalité.

Toujours prévu pour septembre, il me tarde de pouvoir l'essayer.

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