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vendredi, septembre 3 2010

Call of Duty Black Ops : I Shoot down the Beta

Josh Olin, dans une interview pour Computer and Videogames (CVG) a descendu en flammes l'espoir de nombreux joueurs de participer à une beta pour Call Of Duty Black Ops en déclarant : "We're already doing an internal beta with all sorts of Activision studios - thousands of people are participating in our beta, That's the only formal beta that we're planning at the moment. There were a lot of misconceptions, confusion and Google ads. There was some speculation that we'd be launching a public beta tonight - that's not happening. The beta is internal only right now." Donc, pour résumer, Josh nous dit d'arreter de rever et qu'ils n'ont pas besoin des joueurs pour les aider à améliorer le jeu. Pour un community manager, c'est une drole de conception de la relation avec la communauté des joueurs de COD. D'autant plus qu'il n'y a pas de démo non plus de programmé. Donc si vous souhaitez essayer le jeu avant sa sortie, il reste à espérer qu'une version jouable sera sur le Stand d'Activision en octobre à la Paris Games Week. On est déjà sûr qu'il n'y aura pas de stands Activision au Festival des Jeux Vidéos le deuxième week-end de septembre.


Histoire d'atténuer un peu notre déception, je vais vous donner la liste des bonus d'élimination que l'on pourra débloquer en enchainant les frags.
--> 3 – drone
--> 3 – RC-XD (bombe télécommandée)
--> 4 – brouilleur de drone
--> 4 – Batterie anti-aérienne SAM
--> 5 – ? Soins ? (Care Package)
--> 5 – frappe au Napalm
--> 6 – Tourelle automatique
--> 6 – Frappe de Mortier
--> 7 – Helicoptere d'attaque
--> 7 –Missile télécommandé (Valkyrie Rockets)
--> 8 – avion Blackbird (?)
--> 8 – Tapis de Bombes
--> 9 – Cannonier d'hélico
--> 11 – Chiens d'attaque (souvenez vous de world at War)
--> 11 – Cannonière volante (équivalent de l'AC-130)

On peut voir que des bonus assez destructeurs sont rapidement accessibles.

Activision a diffusé également une vidéo sur le Xbox LIVE, dévoilant en partie la personnalisation de son personnage, les contrats, le wager matches, plutot interessante.


A propos des champs de bataille, les maps seront animées, avec par exemple "radiation" qui se déroule dans une mine à ciel ouvert avec des haveuses géantes, "Summit" avec la présence d'un téléphérique (utilisable ?), ou la map "Launch" avec le décollage de fusée. Une quatrième carte urbaine a été dévoilée, mais je n'en connais pas encore le nom.

Aucune info sur un quelconque mode Zombie n'a été dévoilée. S'il n'est pas présent, on peut se demander la destination des cartes supplémentaires des éditions collector.

Une dernière petite chose pour finir, les amateurs de barbecue vont pouvoir se régaler, il me semble que le lance flamme va faire sa réapparition !
Call of Duty Black Ops sera disponible chez votre dealer à partir du 09 novembre 2010.

jeudi, septembre 2 2010

Call of Duty Black Ops : des infos multijoueurs

Il aura fallu attendre une grande partie de la nuit pour avoir enfin plus d'informations sur les modes multijoueurs de Call of Duty Black Ops. C'est quand même la partie la plus attendue de ce jeu et sur laquelle nous n'avions aucune information.

On va déjà commencer par le nouveau trailer diffusé par Treyarch :


Un mode "entrainement au combat" sera disponible et annonce l'arrivée de "bots" dans Call Of Duty. Ce mode de jeu aura son propre classement, indépendant des autres modes. Treyarch, par ce biais, veut essayer de donner goût au multijoueur aux 30 à 40% de joueurs jouant uniquement au mode solo. A l'origine, les développeurs, pour visualiser les dégâts, avaient créé un mannequin, immobile, puis ils l'ont rendu un peu plus actif et au final, ils en ont fait un mode à part entière. Ce mode sera jouable seul ou à plusieurs.

Comme dans les autres COD, nous retrouverons des grades (un cinquantaine, ce qui est largement suffissant ...). Mais contrairement à l'habitude, ces grades ne débloqueront pas automatiquement des armes ou des attributs (qui pour certains ne sont jamais utilisés). Pour cela, Treyarch introduit les "CP" ou "COD Points", qui s'apparentent à une monnaie et qui vous permettront de payer ce que vous voulez débloquer et quand vous le voulez. Ainsi si vous souhaitez une arme très puissante, ou un attribut particulièrement avantageux (pfff bande d'obsédé) vous devrez économiser pour amasser un petit pactole. Mais, un nouveau système de jeu, vous permettra d'augmenter considérablement vos gains (ou l'inverse aussi). Il s'agit des parties avec paris : les "wager Matches" que je vais décrire ensuite.


Ils sont tous en mode chacun pour soi, seuls les 3 premiers rentrent dans leurs frais, les autres ne toucheront rien. Il y aura donc :

- "Sticks and Stones" : les joueurs seront armés uniquement, des couteaux balistiques (la lame étant éjectée du manche), des arbalètes explosives et le tomahawk. Le joueur ayant le meilleur score sera identifié sur le radar par un point doré (les autres seront avec un point rouge); Pas de chance, car s'il est tué par un lancé de Tomahawk par un autre joueur, il perdra la totalité de ses points au profit de son bourreau. Autant dire qu'il faudra être mobile.

- "One in the Chamber" : Chaque joueur part avec une unique balle dans son pistolet et 3 vies. Chaque mort redonne une balle, c'est à dire que si vous loupez votre vis à vis, il faudra le finir au couteau ... Ce sera une question de stratégie, multiplier le nombre de tué au couteau pour stocker des balles ? ou enchainer les morts.

- "Sharpshooter" : Tous les joueurs partent avec la même arme et toutes les 45 secondes, cette arme change. Cela va être drôle de se trouver face à face avec un tomahawk pour se retrouver 1 seconde plus tard armé chacun d'un rpg.

- "Gun Game" : Chaque joueur démarre avec un pistolet et le premier qui à franchi 20 niveau remporte la partie. Mais le fonctionnement de ce mode est particulier. Ainsi le premier tué vous récompense avec des doubles pistolets, le tué suivant vous récompensera d'un fusil à pompe, puis les fusils d'assaut, les snipes et les lanceurs de rocket, ainsi de suite. Facile pensez-vous ! Ce n'est pas aussi simple que cela, car quand vous poignarderez quelqu'un, vous ne gagnerez pas de niveau, mais lui descendra d'un niveau et le dernier niveau est constitué par les couteaux balistiques, autant dire que la pression va aller crescendo jusqu'à la Kill Cam finale.

Je trouve que ces modes de jeu sont plutôt une bonne idée, même s'ils sont déjà connus des joueurs PC.


Ces modes ne sont pas les seuls moyens pour gagner rapidement de l'argent (ou d'en perdre rapidement). Vous aurez également la possibilité de vous fixer un "contrat" en misant un certaine somme d'argent. Ce pourrait être du type, effectué X frags pendant un certains laps de temps. Si le contrat est rempli vous gagner plus d'argent que le mise de départ et échouer vous fera perdre cette mise.

Cette recherche des gains sera d'autant plus nécessaire que tout dans le jeu à un prix, les armes, les attributs et aussi tout les emblèmes et badges permettant de personnaliser son personnage.
Cette customisation sera également fonction des attributs choisis. Mais tout ceci étant visible sur votre personnage, cela donnera des indications à vos adversaires ...
Les armes sont séparés en 3 grandes catégorie : les "létales et lançables" ( grenade etc..) les "tactiques et lançables" et les "équipements" qui regroupent tout le reste qui va des claymores , en passant par les détecteurs de mouvement jusqu'à la caméra. Parmi les nouveautés, dans les colis, nous trouverons une énorme mitrailleuse Gatling, un RPG spécial, des frappes au napalm, une bombe télécommandée, un mortier hors site et une tourelle SAM mobile qui cible tout engin volant dans le région


A l'heure actuelle, le site officiel : Call Of Duty est accessible mais inutilisable.

Mise à jour : Le site est désormais utilisable, mais il n'y a toujours aucune trace pour la béta.

mercredi, août 25 2010

Call of Duty Black Ops : Fanday

Cet après-midi, c'est dans les salons de l'Hotel Intercontinental, à deux pas de l'Arc de Triomphe, qu'Activision m'a convié à assister à la présentation du futur hit du mois de Novembre : c'est à dire Call of Duty Black Ops. C'est Josh Olin, le Community Manager du jeu qui s'était déplacé en personne (l'équivalent du Robert Bowling pour Modern Warfare). Dans la salle, un cinquantaine de sièges étaient installés devant 2 panneaux représentant quelques personnages de Black Ops, une tv, quelques spots rouges pour l'ambiance (sous marin en plongée) et un petit buffet avec amuse-gueules sucrés et jus d'orange, thé et café ! Bien loin des Bonbecs, Pizza et Coca auxquels on est habitué ! Après une interminable attente (une petite 20aine de minutes) Josh Olin a pris la manette et nous a présenté succinctement que le jeu ne décrira pas des évènements qui se sont réellement passés. C'est juste un fiction, qui se déroule pendant la période de la guerre froide en Russie et extrême-orient.

Aucune question ne devait être posée sur le mode multijoueurs. Car les infos sur celui-ci seront officialisées le 1 septembre. Aucune photo n'était autorisée, ni de vidéo, de l'écran. En gros, je ne m'attendais donc pas à de grosses révélations et je commençais déjà à être un peu déçu.


Josh a donc pris la manette et nous a montré 3 niveaux (enfin morceaux de niveau pour être précis) : dont celui de la Gamescom (niveau intitulé WMD - armes de destruction massives), où votre équipe (guidée au démarrage par vous dans un avion espion – il a beaucoup moins développé cette phase que celui qui l'a fait à Cologne) doit mettre hors d'usage un station de communication. On a pu voir dans ce niveau l'utilisation de l'arbalète carreau classique ou explosif ( à retardement) et aussi que l'IA, malgré ce que disait Josh un peu plus tard dans la présentation, est encore un peu à la ramasse. Ainsi par exemple, les ennemis ne voyant pas le personnage, en pleine alerte alors qu'il était à coté d'eux. Josh, prend donc d'assaut la station, la met HS et s'enfuit en faisant un petit base jump et Josh interrompt a ce niveau la démo pour ne pas nous en montrer plus (la destruction apparemment d'une fabrique d'armes).

On passe à la deuxième séquence (intitulée Victor Charlie) au Vietnam: "inédite" celle là. Elle a lieu en pleine jungle. Notre hélicoptère se crash dans une rivière, il y aura donc différents passages sous l'eau. L'escouade se regroupe (4 coéquipiers) et on va investir un village. ( en n'oubliant pas de poser du C4 sous un dépôt de munition), avec une minuscule phase d'infiltration, car on va descendre les viets au couteau en les égorgeant ou en les plantant directement. Il y a un petite animation pour cela, c'est un peu sanglant, mais je trouve ça un peu dommage de se montrer ainsi sanglant et de montrer un couteau nickel, sans aucune trace de sang. Finalement, notre personnage va se montrer un peu plus bourrin ( à la COD en fait et c'est aussi un peu pour cela que l'on apprécie ces jeux) et ça commence à péter dans tous les coins, changement d'armes, lance grenade, ak, sniper etc.... On progresse peu à peu dans le village et on s'approche d'une pièce de DCA qui tire toujours (sur quoi ?). On se doute qu'il faut la détruire ou au moins réduire au silence le servant de batterie. Les grenades pleuvent et notre personnage est obligé de se mettre à couvert pour récupérer un peu de santé et une nouvelle fois, Josh stoppe l'action …


Et il va passer à une troisième phase (intitulée Payback), déjà vue à l'E3 : au Laos, on prend le contrôle d'un hélicoptère russe HIND, pour s'enfuir. On a donc une phase de shoot aérien en hélico (on le contrôle totalement), où l'on va faire tout péter encore un fois, des bateaux, aux convois, aux cahutes de pécheurs, les ponts et passerelles jetés au dessus de la rivière également, ainsi que les hélicoptère ennemis qui arrivent. Il faut dire qu'on doit avoir deux ou trois hélico derrière pour ravitailler en roquette. Les explosions, sont bien grasses avec un panache de fumée noirâtre. Elles sont plutôt très bien réussies. Tout comme les environnements. Fin de la présentation.

Josh a ensuite répondu, dans la mesure de ses autorisations, aux questions. L'assistance présente, composée de sites de fans de cod dont les Pcistes et de la communauté Xbox, on sentait que les modes onlines demangeaient les esprits. On donc eu les infos suivantes :

Quand on pense Vietnam et hélicoptère, on pense forcément à Apocalypse Now. Mais il n'y a pas de référence clair cinématographique. Pour le développement du jeu, il a été étudié les documents d'époque, les émissions tv, les films, les livres, la musique. Quelques anachronismes ont été repèrés par les "expert" de COD au niveau des armes, Josh s'en est tiré en expliquant que vu que nos héros appartiennent à la CIA, ils avaient accès à des prototype d'armes.
Pour les spetnaz, pour calibrer l'IA (la façon de réagir) l'équipe de développement a fait appel à des experts russes qui entrainaient ces troupes.


Bien qu'il fonctionne avec le wiimote chez Nintendo, il n'y aura pas d'utilisation du Move et de Kinnect. Activision et Treyarch attendent de voir comment vont fonctionner ces accessoires pour éventuellement réfléchir à développer pour.
Pas de 3D non plus, pour les PC (ou la PS3) car le nombre d'utilisateur actuel est quand même très restreint.
Le mode coop sera jouable à 4 en ligne et à 2 en local.
Cela reste très scripté, l'apparition des ennemis, mais aussi comme les phases de slow motion. Mais c'est classique dans ces genres de FPS. C'est quand même Call of Duty et nous le savons. Denombreux éléments de décor seront destructibles, mais leur quantité et étendue dépendra du niveau (par exemple celui de l'helico quasiment tout est explosable !)

Comme à son habitude, la mécanique de ce Call of Duty est bien rodée, efficace. C'est rythmé et fluide, avec des séquences plus calmes, demandant un peu plus de finesse. Mais bon, c'est quand même Call Of Duty, si on peut pas tout faire péter, où sera le plaisir ?
Par contre, on est nombreux à être déçus, une nouvelle fois, de ne pas pouvoir mettre la main sur le jeu, même pour refaire les niveaux présentés. On aurait aimé en savoir plus sur le multi et pouvoir également se mettre quelques frags entre nous.
Activision ne sera pas présent au Festival des jeux vidéos, où nous avions pris l'habitude, chaque année de tester le multijoueur.

Mais nous devrions, vraisemblablement, retrouver Activision et Call Of Duty à la Paris Games Week du 27 au 31 octobre de cette année à la Porte de Versailles.

jeudi, août 12 2010

Call of Duty Black Ops : Hardened et Prestige au menu

La communication à l'approche de la Gamescom s'accentue autour de Call Of Duty Black Ops. Ce soir, ce sont les éditions spéciales du jeu qui sont présentées.


Il y aura donc une édition Hardened, comprenant :
- Le jeu complet (sans blague !) .
- un boitier métallique spécifique.
- 4 cartes coop additionnelles, absente de l'édition standar (MAJ : Il s'agirait de 4 Cartes Zombies pour les nostalgiques de Call Of Duty World at War, selon le twitter du community manager pour le jeu)
- des éléments pour avatar pour le Xbox LIVE et pour HOME sur PS3.


L'édition Prestige comprendra pour sa part, l'édition Hardened, à laquelle s'ajoutera un voiture télécommandé à l'image de celle visible dans le jeu, avec, caméra et microphone. Les spécificités techniques pour cette voiture sont les suivantes :
- Video & audio sans fil jusqu'à la télécommande (environ 60 m )
- écran couleur TFT rétroéclairé 2” 220 x176 sur la télécommande
- suspensions indépedantes
- Vitesse variables
- identique à celle du jeu.

La vidéo suivante vous présente cette désormais fameuse voiture télécommandée.


Parlons maintenant des choses qui fachent, le prix annoncé pour l'édition Hardened est de 80 $ et de 150 $ pour l'édition Prestige. On aura, je pense aucune surprise sur le taux de conversion. Pour ma part, je ferais probablement l'impasse sur ces éditions spéciales qui n'ont pas grand intéret à mes yeux.

Call of Duty Black Ops : du multijoueur et des rumeurs récurrentes

Lundi, Activision et Treyarch, ont dévoilé un premier teaser présentant le gameplay du multijoueur de Call Of Duty Black Ops. On garde le même principe et on recommence.


Quelques nouveautés sont bien visibles, comme l'arbalète à carreaux explosifs (De quoi jouer à un mix de Chewbacca et Rambo ^^ ) et la petit voiture télécommandée explosive. On peut également apercevoir à la fin de la vidéo, la possibilité de sauvegarder ses meilleurs frags pour les partager ensuite (en débloquant un atout ?). C'est le 1er septembre que le trailer entier sera diffusé.

Mais finalement, ce qui intéresse les joueurs que nous sommes, ce sont les rumeurs persistantes et récurrentes de la menace de devoir payer en plus pour pouvoir jouer aux modes multijoueurs des Call of Duty.
On entend parler d'un composante premium pour ce futur COD ( du même genre que le réseau cerberus ou les VIP de Battlefield pour les primo-acheteur ou alors un abonnement supplémentaire pour l'accès au multijoueur ?

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