Cet après-midi, c'est dans les salons de l'Hotel Intercontinental, à deux pas de l'Arc de Triomphe, qu'Activision m'a convié à assister à la présentation du futur hit du mois de Novembre : c'est à dire Call of Duty Black Ops. C'est Josh Olin, le Community Manager du jeu qui s'était déplacé en personne (l'équivalent du Robert Bowling pour Modern Warfare). Dans la salle, un cinquantaine de sièges étaient installés devant 2 panneaux représentant quelques personnages de Black Ops, une tv, quelques spots rouges pour l'ambiance (sous marin en plongée) et un petit buffet avec amuse-gueules sucrés et jus d'orange, thé et café ! Bien loin des Bonbecs, Pizza et Coca auxquels on est habitué ! Après une interminable attente (une petite 20aine de minutes) Josh Olin a pris la manette et nous a présenté succinctement que le jeu ne décrira pas des évènements qui se sont réellement passés. C'est juste un fiction, qui se déroule pendant la période de la guerre froide en Russie et extrême-orient.
Aucune question ne devait être posée sur le mode multijoueurs. Car les infos sur celui-ci seront officialisées le 1 septembre. Aucune photo n'était autorisée, ni de vidéo, de l'écran. En gros, je ne m'attendais donc pas à de grosses révélations et je commençais déjà à être un peu déçu.

Josh a donc pris la manette et nous a montré 3 niveaux (enfin morceaux de niveau pour être précis) :
dont celui de la Gamescom (niveau intitulé WMD - armes de destruction massives), où votre équipe (guidée au démarrage par vous dans un avion espion – il a beaucoup moins développé cette phase que celui qui l'a fait à Cologne) doit mettre hors d'usage un station de communication. On a pu voir dans ce niveau l'utilisation de l'arbalète carreau classique ou explosif ( à retardement) et aussi que l'IA, malgré ce que disait Josh un peu plus tard dans la présentation, est encore un peu à la ramasse. Ainsi par exemple, les ennemis ne voyant pas le personnage, en pleine alerte alors qu'il était à coté d'eux. Josh, prend donc d'assaut la station, la met HS et s'enfuit en faisant un petit base jump et Josh interrompt a ce niveau la démo pour ne pas nous en montrer plus (la destruction apparemment d'une fabrique d'armes).
On passe à la deuxième séquence (intitulée Victor Charlie) au Vietnam: "inédite" celle là. Elle a lieu en pleine jungle. Notre hélicoptère se crash dans une rivière, il y aura donc différents passages sous l'eau. L'escouade se regroupe (4 coéquipiers) et on va investir un village. ( en n'oubliant pas de poser du C4 sous un dépôt de munition), avec une minuscule phase d'infiltration, car on va descendre les viets au couteau en les égorgeant ou en les plantant directement. Il y a un petite animation pour cela, c'est un peu sanglant, mais je trouve ça un peu dommage de se montrer ainsi sanglant et de montrer un couteau nickel, sans aucune trace de sang. Finalement, notre personnage va se montrer un peu plus bourrin ( à la COD en fait et c'est aussi un peu pour cela que l'on apprécie ces jeux) et ça commence à péter dans tous les coins, changement d'armes, lance grenade, ak, sniper etc.... On progresse peu à peu dans le village et on s'approche d'une pièce de DCA qui tire toujours (sur quoi ?). On se doute qu'il faut la détruire ou au moins réduire au silence le servant de batterie. Les grenades pleuvent et notre personnage est obligé de se mettre à couvert pour récupérer un peu de santé et une nouvelle fois, Josh stoppe l'action …

Et il va passer à une troisième phase (intitulée Payback), déjà vue à l'E3 : au Laos, on prend le contrôle d'un hélicoptère russe HIND, pour s'enfuir. On a donc une phase de shoot aérien en hélico (on le contrôle totalement), où l'on va faire tout péter encore un fois, des bateaux, aux convois, aux cahutes de pécheurs, les ponts et passerelles jetés au dessus de la rivière également, ainsi que les hélicoptère ennemis qui arrivent. Il faut dire qu'on doit avoir deux ou trois hélico derrière pour ravitailler en roquette. Les explosions, sont bien grasses avec un panache de fumée noirâtre. Elles sont plutôt très bien réussies. Tout comme les environnements. Fin de la présentation.
Josh a ensuite répondu, dans la mesure de ses autorisations, aux questions. L'assistance présente, composée de sites de fans de cod dont les Pcistes et de la communauté Xbox, on sentait que les modes onlines demangeaient les esprits. On donc eu les infos suivantes :
Quand on pense Vietnam et hélicoptère, on pense forcément à Apocalypse Now. Mais il n'y a pas de référence clair cinématographique. Pour le développement du jeu, il a été étudié les documents d'époque, les émissions tv, les films, les livres, la musique. Quelques anachronismes ont été repèrés par les "expert" de COD au niveau des armes, Josh s'en est tiré en expliquant que vu que nos héros appartiennent à la CIA, ils avaient accès à des prototype d'armes.
Pour les spetnaz, pour calibrer l'IA (la façon de réagir) l'équipe de développement a fait appel à des experts russes qui entrainaient ces troupes.

Bien qu'il fonctionne avec le wiimote chez Nintendo, il n'y aura pas d'utilisation du Move et de Kinnect. Activision et Treyarch attendent de voir comment vont fonctionner ces accessoires pour éventuellement réfléchir à développer pour.
Pas de 3D non plus, pour les PC (ou la PS3) car le nombre d'utilisateur actuel est quand même très restreint.
Le mode coop sera jouable à 4 en ligne et à 2 en local.
Cela reste très scripté, l'apparition des ennemis, mais aussi comme les phases de slow motion. Mais c'est classique dans ces genres de FPS. C'est quand même Call of Duty et nous le savons. Denombreux éléments de décor seront destructibles, mais leur quantité et étendue dépendra du niveau (par exemple celui de l'helico quasiment tout est explosable !)
Comme à son habitude, la mécanique de ce Call of Duty est bien rodée, efficace. C'est rythmé et fluide, avec des séquences plus calmes, demandant un peu plus de finesse. Mais bon, c'est quand même Call Of Duty, si on peut pas tout faire péter, où sera le plaisir ?
Par contre, on est nombreux à être déçus, une nouvelle fois, de ne pas pouvoir mettre la main sur le jeu, même pour refaire les niveaux présentés. On aurait aimé en savoir plus sur le multi et pouvoir également se mettre quelques frags entre nous.
Activision ne sera pas présent au Festival des jeux vidéos, où nous avions pris l'habitude, chaque année de tester le multijoueur.
Mais nous devrions, vraisemblablement, retrouver Activision et Call Of Duty à la Paris Games Week du 27 au 31 octobre de cette année à la Porte de Versailles.