Anonymous Gamers

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vendredi, août 13 2010

Test de Sniper Ghost Warrior (MAJ)

Dans tout fps, les joies du sniper sont appréciées par les joueurs. La satisfaction de faire des tirs en pleine tête et la fourberie d'atteindre un ennemi tout en restant caché est un sentiment de jouissance ludique.

Bon, calmons nous et parlons un peu de ce Sniper Ghost Warriors, qui me refait fortement penser à Sniper Elite sur la première Xbox. Souvenez vous de ce jeu, où l'on incarnait un soldat des tireurs d'élite pendant la seconde guerre mondiale. La gestion du vent, de la gravité et du rythme cardiaque était un point essentiel pour un tir parfait, avec la petite animation en slow motion de la balle jusqu'a sa cible, que de bons souvenirs.

C'est donc tout naturellement que j'attendais ce Sniper Ghost avec quelques réserves par rapport aux sites spécialisés et trés critiques, qui l'ont descendu comme un jeu bas de gamme. Mouais, pour 39 euros, on ne va pas faire la fine bouche, voyons voir ses qualités et ses défauts.

Bienvenue dans la jungle.
Basé sur 4 actes en mode campagne pour environ 12h de jeu en mode normal, on peut dire qu'en durée de vie, c'est déjà pas mal.
Il y a 3 modes de difficultés : facile, normal et difficile. Selon la difficulté, vous pourrez avoir des assistances visuelles pour vos tirs. La force du vent et sa direction, la gravité, la distance et votre rythme cardiaque. Autant vous dire qu'en mode difficile c'est presque de la pure simulation, par contre, en mode normal, avec un peu de doigté, on enchaine facilement les headshot à longue portée, si l'on respecte bien ces indications. En mode facile, c'est du tir aux pigeons, et finalement, ce niveau de difficulté n'est pas vraiment utile si l'on veut s'immerger dans ce jeu et vraiment prendre son pied.
L'environnement est propre et l'ambiance est bien là ,on se prend pour un Tom Berenger dans la série de films "SNIPER". Les oiseaux gazouillent, les insectes bourdonnent, les grillons et j'en passe et les balles font mouche...
La verdure et dense et vivante, bref, on est dans un environnement tropical et on y croit. Vous pourrez aussi constater que l'environnement est réaliste et digne de cartes postales avec des chutes d'eaux, des plantes tropicales, des oiseaux, des temples en ruines etc. On en redemande.

Avouez, il y a plus moche et la profondeur de champs et bonne.

Vous progresserez par checkpoints identifiés, mais cela ne veut pas dire que l'on se trouve sur des maps à couloir unique. On n'a jamais l'impression de suivre vraiment un parcours bien défini mais d'évoluer dans un environnement hostile et inconnu. Ainsi vous pourrez par vous-même décider d'aller chercher d'autres points d'accés pour contourner l'ennemi et le surprendre en utilisant la faune locale pour vous dissimuler. Votre sniper pourra se tenir debout, accroupi ou bien couché.
Se cacher au maximum, progresser à tâtons et observer son environnement seront les clefs d'une mission réussie. Sinon vous vous ferez repérer et ameuterez les soldats ennemis sur votre position. Il ne vous restera plus qu'à vite trouver une planque, soit en retrait, soit dans un bâtiment pour vous protéger des balles ennemies très précises. L'IA répond à une logique, elle vous voit, elle tire et vous recherche, se déplace, vous contourne et tire avec une grande précision, sans non plus vous mettre un game-over dès la première balle.

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vendredi, juin 18 2010

Dynasty Warriors Strikeforce : le test

La légende des trois royaumes de Chine, une époque de chaos et de souffrance vers 200 après J-C, est le point de départ de tous les Dynasty Warriors. Au début de l’aventure il vous est demandé de choisir une Dynastie, les Wei, les Wu ou les Shu, chacune ayant des qualités différentes, la force, la vitesse ou la résistance.Bref ,l'histoire se répète et n'est que prétexte à un grand défouloir.

Issu de la version PSP déjà sortie, ce énième épisode nous propose de vivre cette histoire au choix de trois armées différentes qui sont les Shu, Wei et les Wu.Chacune composé d'une douzaine de personnages à faire évoluer soit environ une bonne quarantaine de personnages. Nous avons aussi la possibilité de jouer en coop jusqu'a 4 joueurs mais le mode solo prendra largement le temps sur celui ci. Vous commencez votre périple à partir d'un village composé de diverses boutiques afin d'améliorer votre perso et vos armes. Nous avons six lieux au sein de ce village ou plutôt grande place plus qu'un village puisque tout est accessible et visible à l'écran et donc à portée du perso. Dans les précédentes versions, nous pouvions faire équipe avec deux autres personnages en les switchant a l'aide d'une simple touche de la gâchette. Ici,vous n'aurez plus qu'un seul personnage à diriger durant vos quêtes. Vous aurez par contre la possibilité d'utiliser deux armes différentes. Le choix est vaste : épée, hallebarde, double épée, griffes et arc.

Pour ce qui est du gameplay, cela reste classique à l'aide de trois touches ,deux pour les coups et une troisième pour les attaques "Musou". Petite nouveauté agréable vient de cette dernière,en remplissant comme à l'accoutumé la barre de "Musou" en l'enclenchant une première fois vous pourrez vous transformer en un être surpuissant tel un démon ou super héros d'un visuel des plus flamboyant qui soit. En pressant cette même touche une seconde fois vous déclencherez votre "Musou". Mais attention, en la déclenchant vous redeviendrez le perso de base ,à vous de bien gérer ces deux solutions d'attaques.


Transformation! En mode furie le perso a du style!

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mardi, septembre 22 2009

Le Test de Worms 2 Armaggedon

Voici donc un petit test pour Worms 2 Armaggedon sur le XboxLIVE Arcade

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, sachez qu’il est tout d’abord sorti sur pc, puis bien des années plus tard sur console. Le principe est simple, plusieurs équipes s’affrontent avec de petits vers fort sympathiques. C'est donc un jeu de shoot avec pas mal d'armes, des plus conventionnelles (bazooka) aux plus extravagantes comme les grenades bananes. Cela se passe sur un plan 2d avec un décors 3d. Pour ma part, je trouve ça plutôt esthétique.

Le plus intéressant sur cette version de Worms, c'est le mode "campagne" avec 30 niveaux de jeux de départ puis 5 supplémentaires pouvant être débloqués à l’aide de point acquis sur chaque niveaux. Chacun de ces nivaux a pour but de tester votre adaptabilité à pouvoir contrôler vos vers dans chaque situation, comme des duels ou même un parcours d’obstacle. Chaque niveau est fait de tel sorte que vous ne vous ennuierez jamais et vous ne tournerez jamais en rond. Avec les points acquis sur les niveaux, nous pouvons aussi débloquer de nombreuses armes supplémentaires comme la sainte grenade, le kamikaze et bien d’autre.

Worms 2 Armaggedon possède aussi un mode entraînement pour les novices et un mode en ligne, assez fréquenté pour ne pas avoir à attendre une heure avant de jouer.

En bref cette version de Worms est très complète, très agréable visuellement et surtout très simple à prendre en main. C’est pour moi jusqu’ici, le meilleur Worms mis sur le marché.
Donc si vous avez un peu de Mspoint, que vous ne savez pas trop a quoi jouer, je vous conseille de l'essayer avec la version d essai et pourquoi pas de l’acheter .

Test réalisé par Gros.

jeudi, juillet 2 2009

Dynasty Warriors : Gundam 2


Édité par Koei ,ce Gundam 2 m’a vraiment plu : fun,et simple d’accès.
Il possède des défauts certes mais il n’est pas dénué d’intérêt, même pour celui qui ne connaît pas la série animée ou qui est rebuté par la série des Dynasty Warriors.
Ici il est question de moissonner une tonne d’ennemis à bord de robots géants, bien connus au Japon, mais un peu moins connus sur le sol français.
La réalisation est honnête ,les robots d’un design très sympathique et le gameplay d’une simplicité exemplaire. Plusieurs modes de jeux vous sont fournis avec ce nouveau Gundam :

- un mode "mission" où il faut simplement enchaîner diverses missions telles que des récupérations de pièces pour votre robot et autres missions afin de débloquer des licences de robots pour les utiliser.
- un mode dit "officiel" qui suit la trame du manga original.


Vous aurez aussi la possibilité au fil des missions de faire progresser votre pilote et votre Gundam, les niveaux vont de 1 à 50, donc il y a quoi faire, sachant que ce sont des dizaines de personnages et des dizaines de robots que vous pourrez utiliser.

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vendredi, juin 26 2009

Bionic Commando : le test


Bionic commando ou comment ressortir une vieille licence de ses cartons, jeux culte pour certains, mythique pour d'autres et gloire d'une ancienne époque. CAPCOM nous est revenu en ce début d'année avec deux titres déjà, Résident Evil 5 et le plus énigmatique Bionic Commando. Après un développement plutôt long et chaotique et au vu d' une démo (multijoueurs) pas franchement rassurante, nous étions restés sceptiques sur le projet et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on ne l'attendait plus vraiment. Alors quand est il réellement ? Et surtout, est ce que Capcom a réussi son pari de dépoussiérer une illustre franchise afin de lui redonner une seconde jeunesse ? Réponse dans le test ci dessous.


Début Trailer de Bionic Commando - Capcom

Développer par le studio suédois GRIN ( responsable des médiocres WANTED et TERMINATOR ), on peut dores et déjà dire que l'on ne partait pas vraiment rassuré. Seul rayon de soleil, c'est ce même studio qui nous a livré l'excellent portage XBLA, Bionic Commando Rearmed. Et là, surprise, après un contact rapide, on se trouve avec un titre, plutôt bien réalisé dopé d' une ambiance post apocalyptique vite prenante. Bref, tout cela sent bon ! Mais revenons un instant en arrière pour décortiquer son univers et faire le point sur ses qualités et ses défauts.

COME WITH ME, IF YOU WANT TO LIVE !

Vous incarnez Nathan Spencer, soldat bionic déchu, emprisonné et condamné a mort. La joie donc... Tout ceci, jusqu' à l'attaque terroriste d'Ascension City.
et de sa puissante explosion nucléaire ne laissant que ruines et désolations. C'est dans ce contexte que votre gouvernement vous libérera et vous demandera d'agir au nom de la liberté et vous posera comme le dernier rempart de l'humanité. Rien que ça !
Vous l'aurez compris, nous sommes en présence d'un scénario ultra conventionnel avec son héros charismatique et sa quête de rédemption mêlant complot, trahison et vengeance. Classique.
Votre voyage débutera dans un premier building après un point de largage effectué par avions, et votre première missions sera de récupérer votre "fameux" bras Bionic, élément clef du jeu et principal argument de vente !

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