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mercredi, août 25 2010

Call of Duty Black Ops : Fanday

Cet après-midi, c'est dans les salons de l'Hotel Intercontinental, à deux pas de l'Arc de Triomphe, qu'Activision m'a convié à assister à la présentation du futur hit du mois de Novembre : c'est à dire Call of Duty Black Ops. C'est Josh Olin, le Community Manager du jeu qui s'était déplacé en personne (l'équivalent du Robert Bowling pour Modern Warfare). Dans la salle, un cinquantaine de sièges étaient installés devant 2 panneaux représentant quelques personnages de Black Ops, une tv, quelques spots rouges pour l'ambiance (sous marin en plongée) et un petit buffet avec amuse-gueules sucrés et jus d'orange, thé et café ! Bien loin des Bonbecs, Pizza et Coca auxquels on est habitué ! Après une interminable attente (une petite 20aine de minutes) Josh Olin a pris la manette et nous a présenté succinctement que le jeu ne décrira pas des évènements qui se sont réellement passés. C'est juste un fiction, qui se déroule pendant la période de la guerre froide en Russie et extrême-orient.

Aucune question ne devait être posée sur le mode multijoueurs. Car les infos sur celui-ci seront officialisées le 1 septembre. Aucune photo n'était autorisée, ni de vidéo, de l'écran. En gros, je ne m'attendais donc pas à de grosses révélations et je commençais déjà à être un peu déçu.


Josh a donc pris la manette et nous a montré 3 niveaux (enfin morceaux de niveau pour être précis) : dont celui de la Gamescom (niveau intitulé WMD - armes de destruction massives), où votre équipe (guidée au démarrage par vous dans un avion espion – il a beaucoup moins développé cette phase que celui qui l'a fait à Cologne) doit mettre hors d'usage un station de communication. On a pu voir dans ce niveau l'utilisation de l'arbalète carreau classique ou explosif ( à retardement) et aussi que l'IA, malgré ce que disait Josh un peu plus tard dans la présentation, est encore un peu à la ramasse. Ainsi par exemple, les ennemis ne voyant pas le personnage, en pleine alerte alors qu'il était à coté d'eux. Josh, prend donc d'assaut la station, la met HS et s'enfuit en faisant un petit base jump et Josh interrompt a ce niveau la démo pour ne pas nous en montrer plus (la destruction apparemment d'une fabrique d'armes).

On passe à la deuxième séquence (intitulée Victor Charlie) au Vietnam: "inédite" celle là. Elle a lieu en pleine jungle. Notre hélicoptère se crash dans une rivière, il y aura donc différents passages sous l'eau. L'escouade se regroupe (4 coéquipiers) et on va investir un village. ( en n'oubliant pas de poser du C4 sous un dépôt de munition), avec une minuscule phase d'infiltration, car on va descendre les viets au couteau en les égorgeant ou en les plantant directement. Il y a un petite animation pour cela, c'est un peu sanglant, mais je trouve ça un peu dommage de se montrer ainsi sanglant et de montrer un couteau nickel, sans aucune trace de sang. Finalement, notre personnage va se montrer un peu plus bourrin ( à la COD en fait et c'est aussi un peu pour cela que l'on apprécie ces jeux) et ça commence à péter dans tous les coins, changement d'armes, lance grenade, ak, sniper etc.... On progresse peu à peu dans le village et on s'approche d'une pièce de DCA qui tire toujours (sur quoi ?). On se doute qu'il faut la détruire ou au moins réduire au silence le servant de batterie. Les grenades pleuvent et notre personnage est obligé de se mettre à couvert pour récupérer un peu de santé et une nouvelle fois, Josh stoppe l'action …


Et il va passer à une troisième phase (intitulée Payback), déjà vue à l'E3 : au Laos, on prend le contrôle d'un hélicoptère russe HIND, pour s'enfuir. On a donc une phase de shoot aérien en hélico (on le contrôle totalement), où l'on va faire tout péter encore un fois, des bateaux, aux convois, aux cahutes de pécheurs, les ponts et passerelles jetés au dessus de la rivière également, ainsi que les hélicoptère ennemis qui arrivent. Il faut dire qu'on doit avoir deux ou trois hélico derrière pour ravitailler en roquette. Les explosions, sont bien grasses avec un panache de fumée noirâtre. Elles sont plutôt très bien réussies. Tout comme les environnements. Fin de la présentation.

Josh a ensuite répondu, dans la mesure de ses autorisations, aux questions. L'assistance présente, composée de sites de fans de cod dont les Pcistes et de la communauté Xbox, on sentait que les modes onlines demangeaient les esprits. On donc eu les infos suivantes :

Quand on pense Vietnam et hélicoptère, on pense forcément à Apocalypse Now. Mais il n'y a pas de référence clair cinématographique. Pour le développement du jeu, il a été étudié les documents d'époque, les émissions tv, les films, les livres, la musique. Quelques anachronismes ont été repèrés par les "expert" de COD au niveau des armes, Josh s'en est tiré en expliquant que vu que nos héros appartiennent à la CIA, ils avaient accès à des prototype d'armes.
Pour les spetnaz, pour calibrer l'IA (la façon de réagir) l'équipe de développement a fait appel à des experts russes qui entrainaient ces troupes.


Bien qu'il fonctionne avec le wiimote chez Nintendo, il n'y aura pas d'utilisation du Move et de Kinnect. Activision et Treyarch attendent de voir comment vont fonctionner ces accessoires pour éventuellement réfléchir à développer pour.
Pas de 3D non plus, pour les PC (ou la PS3) car le nombre d'utilisateur actuel est quand même très restreint.
Le mode coop sera jouable à 4 en ligne et à 2 en local.
Cela reste très scripté, l'apparition des ennemis, mais aussi comme les phases de slow motion. Mais c'est classique dans ces genres de FPS. C'est quand même Call of Duty et nous le savons. Denombreux éléments de décor seront destructibles, mais leur quantité et étendue dépendra du niveau (par exemple celui de l'helico quasiment tout est explosable !)

Comme à son habitude, la mécanique de ce Call of Duty est bien rodée, efficace. C'est rythmé et fluide, avec des séquences plus calmes, demandant un peu plus de finesse. Mais bon, c'est quand même Call Of Duty, si on peut pas tout faire péter, où sera le plaisir ?
Par contre, on est nombreux à être déçus, une nouvelle fois, de ne pas pouvoir mettre la main sur le jeu, même pour refaire les niveaux présentés. On aurait aimé en savoir plus sur le multi et pouvoir également se mettre quelques frags entre nous.
Activision ne sera pas présent au Festival des jeux vidéos, où nous avions pris l'habitude, chaque année de tester le multijoueur.

Mais nous devrions, vraisemblablement, retrouver Activision et Call Of Duty à la Paris Games Week du 27 au 31 octobre de cette année à la Porte de Versailles.

lundi, août 23 2010

Gamescom 2010 : Jour 2 l'ouverture au public


Pour ce deuxième jour, je suis arrivé vers 10h, le gros rush du public était passé, mais la foule devant les guichets à l'extérieur laissait présager de l'affluence à l'intérieur. J'ai commencé cette journée par un petit repérage de la business area pour mon rendez-vous du vendredi matin dans la zone Xbox360. Et là, finalement on se rend compte que c'est dans cette zone que tout se passe. On y retrouve tout les espaces des éditeurs, où ont lieu les présentation privées de jeu à sortir dans un avenir proche ou lointain. Par exemple, dans l'espace Ubisoft, on pouvait apercevoir des visuels du futur Ghost Recon (démo à l'intérieur ? J'ai pas encore vu de retour sur cela …).
C'est ici le lieu névralgique de toutes ces grands salons. Mon rendez-vous confirmé, j'ai même pu prendre réserver gratuitement un interprète mise à disposition par l'organisation du salon (finalement je n'ai pas eu besoin de faire appel à cette charmante interprète). Tranquille pour le lendemain, je me suis donc dirigé vers la zone des stands et là c'est le choc sonore après l'ambiance « relativement feutrée » de la business area.


On est vite assailli par les sonos à fond, les basses qui font vibrer le sol, les énormes écrans qui diffusant les trailers et les animations des stands avec foules bruyantes pour essayer de récolter des goodies. Ensuite, on voit la foule, les allées vides hier sont bondées, et les files d'attente sont pleines et débordent sur les zones de circulation et là commence la galère pour les visiteurs (de mon point de vue) avec une attente qui je pense avoisine les 1 à 2 h pour 1/4h à 20 minutes soit de trailers déjà vus, soit démo jouée et quand on a de la chance des versions jouables soit totalement nouvelles soit les démos déjà tombées sur le services en ligne. Heureusement que la journée précédente, j'avais pu faire le tour des stands.

J'ai honteusement profité de mon badge média pour squeezer certaines queues (quand j'ai pas eu de remords) et j'ai fait la queue comme tout un chacun pour me mettre à la place du visiteur lambda. Heureusement pour remercier l'attente, souvent à la sortie du stand, vous recevez un goodies. Par exemple chez Bethesda pour Fallout3 New Vegas, Rage c'était un t-shirt spécial Gamescom2010. Parfois cependant il fallait terminé premier de votre session ou groupe, comme par exemple sur Need for Speed. Tout ceci dans la limite des stocks disponibles (les fins de journées ont du être dures). En ce qui concerne l'affluence aux stands, celle pour prochain Satr Wars the Old Republic était impressionnante avec des cosplay Star wars pour passer le temps. Une mention spéciale pour un R2D2 taille originale télécommandé, qui a demandé 2 ans de boulot à son créateur. Il était assis tranquillement sur un canapé, la commande dissimulée dans un sac et s'amusant à faire venir son R2 selon les passant et se tournant vers les photographes et nombreux enfants (je reviendrais sur ce point dans un billet conclusif sur cette Gamescom 2010).


J'ai donc pu lors de cette journée, m'essayer à Crysis (avec en prime une interview fantastiquement drôle pour mon anglais , je pense qu'ils ont coupé au montage pour EA), assister à une présentation de HomeFront et Red Faction Armaggedon, faire quelques prises sur WWE Smackdown VS. RAW 2011 sur le stand de THQ. Mickael n'est pas mort et va vivre en chacun de nous, et j'ai été ridiculement mauvais sur des skis, chez Ubisoft dans MotionSports, j'ai taté du volant chez Bigben Interactive (sur Grid, et avec des volants ancals et où on pouvait pas régler le baquet …). J'ai été faire un petit tour de repos dans la zone média où des ordinateurs, une connexion wifi, et un service de restauration payant mais raisonnable est mis à disposition. En fin de journée, un petit passage sur MOH pour récupérer un t-shirt, n'ayant pas pu jouer pour un problème de réseau et un tour également du coté de Mafia 2 pour voir l'intérieur du stand et ce qui était au menu.


Je suis sorti à 19h45, complètement vanné par la sortie principale ( pas comme la veille ou obligé de sortir par le nord, j'avais du me taper tout la KoëlnMesse à contourner pour prendre mon « métro ». La journée n'était pas fini, il me fallait préparer les interviews du lendemain et trier les photos du jour.

jeudi, août 19 2010

Gamescom 2010 : premiers pas

Premier jour et premiers (très nombreux ) pas dans cette Gamescom 2010. C'était la journée réservée à la presse, donc une foule raisonnable dans le salon, c'est à dire un accès aisé aux différentes bornes de jeux et des allées qui semblent bien larges. Mais je crois qu'il en sera différemment les jours suivants.


Ce salon est réellement énorme et assez étendu. Il y a une zone "business", où se trouve tous les studios de développements, les éditeurs, les fabricants de l'industrie vidéoludique. C'est dans cette zone, que se passe en général les interviews et les présentations "Behind Closed Doors". Pour cette première journée, je n'y ai pas mis les pieds, n'ayant pas de rendez-vous prévus. Sur ce point, je me suis plutôt assez mal débrouillé par manque de contacts ...
Mais je vais me rattraper vendredi avec la rencontre avec Peter Molyneux.

Il y a ensuite 4 grands hall, avec schématiquement, Activision et EA dans le premier, Playstation dans le suivant, avec plusieurs "pôles" colorés et l'omniprésence du Move. Dans le troisième, nous avons Nintendo et Xbox 360 et un dernier hall plus axé sur les jeux en libre accès sur le net (je ne m'y attarderais pas), la compétition ESL et les accessoires (orientés esport). A ce niveau, je peux dire que les stands Playstation sont les plus originaux ! Le stand EA est énorme, sans grande originalité mais bien agencé. Je suis un peu déçu par le stand Xbox, qui présente toutefois des "aquariums" Kinect et une moquette étonnamment épaisse, bien agréable pour les jambes fatiguées.


J'ai donc pu m'essayer en cette journée, chez Sony, à Socom Forces spéciales avec le Move, Little Big Planet 2 et Gran Turismo 5 (je serais bien resté toute la journée dans les baquets !), Killzone 3 et Infamous 2.
J'ai bien sûr fait un tour chez EA pour prendre le volant de Need for Speed (simplement jouissif) ; pour jouer de l'épée sur Dragon Age 2 ; pour mourir de bien trop nombreuses fois sur Medal of Honor en multijoueur.
J'ai également pu conduire en chaussettes contre Adrian Sutil, le pilote de F1, sur F1 2010 de Codemaster.
Brinks de Bethesda a également été essayé en multijoueur, après avoir dans une ambiance de casino gouter à Fallout New Vegas.

Chez Ubisoft, j'ai pris la place de Tanner dans Driver (un petit truc m'a bien déplu et énervé), joué les assassins en multijoueur avec Assassins Creed Brotherhood.
Pour finir, un peu de Kinect avec Harry Poter, c'était sympa. De même que d'essayer un Fable 3, plutôt séduisant.

Je ferais un récapitulatif en fin de salon, avec mes impressions sur les jeux que j'ai pu essayer. En attendant, il est temps que je retourne au salon pour cette première journée ouverte au public.
Pour vous faire patienter, je vous laisse en charmante compagnie ;)

mercredi, août 18 2010

Gamescom 2010 : Ich bin ein Gamescomer !


Accréditation en poche depuis la mi juillet, j'attendais avec impatience de pouvoir assister à la Gamescom 2010 à Cologne.

Donc en début d'après-midi, le sésame orange dans la valise, l'hôtel réservé de longue date, j'ai pris la route de la Normandie vers l'Allemagne, en passant par le Nord et en traversant la Belgique ( un calvaire vos autoroutes ! Je suis désolé pour les Belges).


N'ayant pas d'accès pour les conférences des gros développeurs le 17, je n'étais donc pas pressé. Mais j'ai juste pris le temps de déposer les valises à l'hôtel et direction la KöelnMesse pour repérer un peu les lieux. C'est tout simplement énorme et je pense que les 4 jours vont être bien remplis. Quelques chanceux trainaient encore par petits paquets après les diverses conférences. Je n'ai pu bien sûr les voir sur le net étant sur la route. Mais j'essaierais de la visionner d'ici la fin , histoire de les commenter un peu et de voir vers quoi tout le monde se dirige. J'ai juste appris que Mass Effect 2 allait passer sur PS3 pour janvier 2011, en annonce de la conférence d'EA. Je trouve cela quand même bien dommage que Microsoft n'ai pas fait l'effort de garder Bioware dans son giron. En même temps, les joueurs PS3 vont enfin pouvoir découvrir Sheppard te le magnifique Normandy


Un beau coup pour Sony.

Demain, au programme, ce sera la journée réservée à la "presse" et la soirée Xbox pour toute la communauté des "bloggueurs" européens. Donc une longue journée en perspective !


Petite cerise sur le gâteau, j'ai appris aujourd'hui que j'avais la possibilité d'interviewer Sir Peter Molyneux et le Lead game Designer de Fable III et que dans la foulée j'aurais une interview avec un membre chargé du Xbox LIVE. Autant dire que je suis un peu dans mes petits souliers, vu mon aisance en anglais ...
Si vous avez des questions à leur poser, n'hésitez pas à m'en faire part.

lundi, août 16 2010

F1 2010 : 1er trailer officiel et date de sortie

C'est le 23 septembre prochain que F1 2010 de Codemasters sera disponible chez nos dealers habituels. A l'occasion de cette annonce, Codemasters diffuse également le 1er trailer officiel du jeu, mettant en avant le gameplay, avec des dépassements dignes de ceux réalisés chaque week-end de course par les pilotes eux-mêmes.


Dans ce trailer, nous pouvons enfin voir également les voitures, couleurs et pilotes officiels pour cette saison 2010. Dans les journaux de développeurs que nous avions pu voir auparavant, il s'agissait toujours des livrées, véhicules de la saison 2009.
Avec l'absence de démo, j'espère pouvoir me faire une idée en direct du jeu lors de la Gamescon d'ici quelques jours. Sinon vivement fin septembre que l'on puisse courir la course de nuit sur le circuit de Singapour et parcourir le très récent et impressionnant circuit de Yas marina d’Abu Dhabi.

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